Pokémon
Handlung
Ash Ketchum hat nur eines im Sinn: Er möchte der weltbeste Pokemontrainer werden! Pokemon, das sind kleine tierähnliche Wesen, die von Menschen eingefangen werden können. Leute, die die Kräfte ihrer Pokemon trainieren und in einem Kampf messen, werden Pokemontrainer genannt. Schnell merkt Ash jedoch, dass das Pokemontraining nicht nur aus Spaß besteht und er auch einige Pflichten seinen kleinen Monstern gegenüber hat. Ein praktisch unendliches Abenteuer beginnt für Ash.
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Staffeln & Episoden
Staffel 1: Indigo Liga
Pika-Pikachu
In dieser Folge treffen wir Ash Ketchum, einen zehnjährigen Jungen voller Fantasie, Selbstvertrauen und Träume, die weit über das hinausgehen, das sein kleiner Heimatort Alabastia bieten kann. Denn: Ash möchte Pokémon-Meister werden!
1. April 1997 · 23 Min. Zur Folge
In letzter Minute
Aufregung in der Stadt: Pokémon-Diebe sind unterwegs! Darunter Jessie, James und Mauzi vom Team Rocket, einer üblen Bande, die wertvolle Pokémon kidnappt.
8. April 1997 · 23 Min. Zur Folge
Ash im Jagdfieber
Die Schurken von Team Rocket wollen Pikachu stehlen, nachdem sie bemerkt haben, dass es ein ganz besonderes Pokémon ist. Ash gelobt, sich selbst zu verteidigen.
15. April 1997 · 23 Min. Zur Folge
Die Herausforderung
Ein Samurai fordert Ash zum Kampf heraus. Als das Safcon von Ash sich gegen das Pinsir von Samurai verteidigt, gewinnt Ash die Oberhand.
22. April 1997 · 23 Min. Zur Folge
Showdown in Marmoria City
Wer andern eine Grube gräbt... Jessie, James und Mauzi stellen unseren Helden eine Falle, in der sie sich am Ende selbst fangen!
29. April 1997 · 23 Min. Zur Folge
Piepi und der mysteriöse Mondstein
Gelingt es Team Rocket, den Mondstein zu stehlen? Gibt es etwa noch andere Piepis, die ebenfalls Mondsteine besitzen? Und ist die Legende über den Mondstein überhaupt wahr?
6. Mai 1997 · 23 Min. Zur Folge
Bezaubernde Schwestern
Ash möchte in Azuria City den Quellorden erringen. Aber Misty will sich der Gruppe nicht anschließen. Als Ash und Rocko ankommen, ist die Stadt in heller Aufregung. Es hat einen Einbruch gegeben – und die beiden werden beschuldigt, die Tat begangen zu haben.
13. Mai 1997 · 23 Min. Zur Folge
Harte Schale – Weicher Kern
Auf dem Weg nach Orania City trifft Ash auf A.J., den Arenaleiter einer nicht eingetragenen Arena. A.J. hat bereits 98 Mal gewonnen und nicht einmal verloren. Die beiden kämpfen und Ash ist vollkommen verdattert, weil A.J.s Boden-Pokémon Sandan sein Flug-Pokémon mühelos besiegt.
20. Mai 1997 · 23 Min. Zur Folge
Übung macht den Meister
Auf der Suche nach Feuerholz im nebligen Wald entdecken Ash und Pikachu einige Privatschüler, die ihren Klassenkameraden Joe hänseln.
27. Mai 1997 · 23 Min. Zur Folge
Bisasam und das versteckte Idyll
Ash und Misty entdecken während eines Streits ein Myrapla. Als Mistys Starmie das Myrapla schwächt, erscheint ein Bisasam, das sich dem Starmie entgegenstellt, während das Myrapla in den Wald rennt.
3. Juni 1997 · 23 Min. Zur Folge
Glumanda – Ein Pokémon in Nöten
Unsere Freunde verlaufen sich und entdecken dabei ein verletztes Glumanda. Pikachu redet mit ihm und erfährt, dass es schon seit langer Zeit auf seinen Trainer wartet.
10. Juni 1997 · 23 Min. Zur Folge
Die Schiggy-Meute
Ash und seine Freunde stürzen in eine Fallgrube, die von einer Bande frecher Schiggys gebuddelt wurde. Ash klettert heraus, um gegen sie zu kämpfen. Doch als Officer Rocky auftaucht, nehmen sie Reißaus.
17. Juni 1997 · 23 Min. Zur Folge
Der geheimnisvolle Leuchtturm
Ein gewaltiger Schatten nimmt im Meeresnebel Gestalt an. Aber Team Rocket möchte mit seinen üblen Machenschaften verhindern, dass das Geheimnis aufgedeckt wird.
24. Juni 1997 · 23 Min. Zur Folge
Vorsicht Hochspannung!
Unsere Helden kommen endlich in Orania City an, wo sie herausfinden, dass das Pokémon-Center voller verletzter Pokémon steckt, die im Kampf gegen Major Bob, den Arenaleiter von Orania City, verloren haben.
1. Juli 1997 · 23 Min. Zur Folge
An Bord der M.S. Anne
Ash und seine Freunde gehen an Bord des schicken Kreuzfahrtschiffs M.S. Anne, nachdem sie die Fahrkarten von zwei netten, aber irgendwie bekannt erscheinenden Gestalten erhalten haben. Kurz darauf stellt sich heraus, dass es sich um Jessie und James in Verkleidung handelte!
8. Juli 1997 · 23 Min. Zur Folge
Das Schiffswrack
Unsere Helden finden sich in einer Falle von Team Rocket wieder.
15. Juli 1997 · 23 Min. Zur Folge
Insel der Giganten
Nachdem unsere Helden und Team Rocket den Untergang des Schiffes überlebt haben, geraten sie in eine weitere möglicherweise tödliche Lage, denn das wilde Pokémon Garados geht zum Angriff über.
22. Juli 1997 · 23 Min. Zur Folge
(Beauty and the Beach!)
Noch keine Inhaltsangabe vorhanden.
29. Juli 1997 · 23 Min. Zur Folge
Tentacha & Tentoxa
Unsere Helden kommen in Porta Vista an, von wo eine Fähre zum Festland fährt.
5. August 1997 · 23 Min. Zur Folge
Die verlorene Seele
Nachdem unsere Helden sich in Richtung Saffronia City aufgemacht haben, kommen sie in einer kleinen Hafenstadt an, in der gerade ein Sommerfest gefeiert wird.
12. August 1997 · 23 Min. Zur Folge
Bye-bye Smettbo
Als die Gruppe einen Schwarm Smettbos über das Meer fliegen sieht, erklärt Rocko als Pokémon-Züchter den anderen, dass die Smettbos zum Eier legen fliegen.
19. August 1997 · 23 Min. Zur Folge
Abra und das Psycho-Duell
Die Gruppe erreicht endlich Saffronia City, wo ein junges Mädchen mithilfe ihrer Psychokräfte eine Pokémon-Arena leitet. Indem Ash diese Arenaleiterin besiegt, kann er sich einen goldenen Orden verdienen.
26. August 1997 · 23 Min. Zur Folge
Der Terror-Turm
Auf der Suche nach einem Geist-Pokémon begibt Ash sich schnurstracks zu einem Turm in Lavandia, wo sich dieser Pokémon-Typ angeblich aufhält.
2. September 1997 · 23 Min. Zur Folge
Alpollo vs. Kadabra
Ohne Ashs Wissen schließt sich eines der Geist-Pokémon der Gruppe auf ihrer Reise an und steht Ash im Kampf gegen die mächtige Arenaleiterin von Saffronia City bei.
9. September 1997 · 23 Min. Zur Folge
Rasaff dreht durch
Auf dem Weg nach Prismania City begegnen unsere Helden Menki, einem wilden Pokémon, das sehr schnell in Rage gerät.
16. September 1997 · 23 Min. Zur Folge
Im Reich der Düfte
Die Gruppe kommt in Prismania City an. Dieser hübsche Ort bietet viele große Kaufhäuser, Wohnanlagen und schicke Spielhallen.
23. September 1997 · 23 Min. Zur Folge
Hypnos Nickerchen
Unsere Helden erreichen eine Stadt, in der kürzlich viele Kinder verschwunden sind.
30. September 1997 · 23 Min. Zur Folge
Modezeit – Eitelkeit
Weil Rocko so sehr darum bittet, besuchen unsere Helden Scissor-Street, wo Züchter berühmte Pokémon-Schönheitssalons betreiben.
7. Oktober 1997 · 23 Min. Zur Folge
Hart aber fair
In den Vororten von Fuchsania City treffen unsere Helden auf Nockchan, ein starkes Kampf-Pokémon. Ohne großes Nachdenken versucht Ash, es zu fangen. Doch er und Pikachu müssen eine gewaltige Niederlage einstecken.
14. Oktober 1997 · 23 Min. Zur Folge
Drohende Gefahr
Als unsere Helden durch die Industriestadt Gringy City unterwegs sind, fängt das von der Reise müde Pikachu an, sich seltsam zu benehmen: Die Elektrospeicher auf seinen Wangen zucken ständig, als wären sie überladen.
21. Oktober 1997 · 23 Min. Zur Folge
Das Digda-Problem
Ash, Rocko, Misty und Pikachu verirren sich in den Bergen. Auf ihrem Weg über eine nicht verzeichnete Straße hören sie plötzlich eine gewaltige Explosion.
28. Oktober 1997 · 23 Min. Zur Folge
Die Arena der Ninja
In der Fuchsania-Arena möchte Ash seinen nächsten Orden ergattern. Es stellt sich aber heraus, dass die Arena ein geheimer Ninja-Stützpunkt ist. Nachdem er die Arena gefunden und betreten hat, wird er von vielen Fallen aufgehalten.
4. November 1997 · 23 Min. Zur Folge
Das Pokémon-Rennen
Unsere Helden bereisen die weite Prärie. Hier leben die Laramies, eine Familie von Pokémon-Ranchern. Eine Tochter der Familie erklärt, dass jedes Jahr ein Rennen auf der Ranch veranstaltet wird, um das Wachstum aller Pokémon zu überprüfen.
11. November 1997 · 23 Min. Zur Folge
Kangama Kid
Ohne zu wissen, dass er sich in einem Pokémon-Schutzgebiet befindet, versucht Ash ein Chaneira zu fangen und wird von der Safari-Rangerin verhaftet.
18. November 1997 · 23 Min. Zur Folge
(The Legend of Miniryu)
Noch keine Inhaltsangabe vorhanden.
25. November 1997 · 23 Min. Zur Folge
Die Fahrrad-Gang
Auf einer Reise kann man so einiges erleben: Bei ihrer Rückkehr in die Zivilisation entdecken unsere Helden eine 20 Kilometer lange Brücke.
2. Dezember 1997 · 23 Min. Zur Folge
Die mysteriöse Villa
Unsere Helden suchen vor einem heftigen Regen Unterschlupf. Auf einer Lichtung entdecken sie eine kleine, gespenstische Hütte.
9. Dezember 1997 · 23 Min. Zur Folge
(Electric Soldier Porygon)
Noch keine Inhaltsangabe vorhanden.
16. Dezember 1997 · 23 Min. Zur Folge
Pikachus Abschied
Misty und Rocko setzen die Reise mit Ash auf seinem Weg zum Pokémon-Meister fort. In einem wunderschönen Wald machen die drei Rast.
16. April 1998 · 23 Min. Zur Folge
Die ungleichen Brüder
Auf ihrem Weg durch den Wald erreicht die Gruppe einen Baum, an dem Essen und Wasser als Köder stehen. Und: Ein Evoli ist an den Baum gebunden.
16. April 1998 · 23 Min. Zur Folge
Relaxo im Tiefschlaf
Mit knurrenden Mägen erreichen unsere Helden auf der Suche nach Nahrung ein kleines Dorf. Aber es gibt weder etwas zu essen, noch einen Bäcker oder einen Lebensmittelhändler. Sogar im hiesigen Restaurant sind die Essensvorräte ausgegangen.
23. April 1998 · 23 Min. Zur Folge
Duell in Dark City
Mitten in einer schrecklichen Wüste verirren sich unsere Helden nach Dark City. Die Stadt macht ihrem finsteren Namen alle Ehre und ist einfach nur total verfallen.
30. April 1998 · 23 Min. Zur Folge
Angriff der Kokoweis
Unsere Helden trainieren weiterhin unermüdlich ihre Pokémon – selbst in den Frühjahrsferien. Dabei stoßen sie auf einen Jahrmarkt.
7. Mai 1998 · 23 Min. Zur Folge
Die Paras Problematik
Team Rocket mischt sich immer wieder ein, aber heute geschieht etwas Seltsames: Die Münze auf Mauzis Stirn blinkt rot, was eine Überhitzung anzeigt.
14. Mai 1998 · 23 Min. Zur Folge
Pummeluffs Song
Unsere Gruppe findet sich bei einsetzendem Sonnenuntergang schon damit ab, in der Wüste campieren zu müssen. Plötzlich erblicken sie helle Lichter: Eine glamouröse Stadt voller Neonlichter erscheint vor ihnen.
21. Mai 1998 · 23 Min. Zur Folge
Angreifer aus der Urzeit
Unsere Helden nähern sich einer großen Schlucht, die für ihre wunderschöne Aussicht berühmt ist. Doch was ist das? Jede Menge Leute sind ebenfalls dorthin unterwegs!
28. Mai 1998 · 23 Min. Zur Folge
Operation Chaneira
Während unsere Helden schlafen, geschieht etwas Ungewöhnliches mit Pikachu. Sein Gesichtsausdruck wird immer schmerzverzerrter, als würde Pikachu an etwas ersticken.
4. Juni 1998 · 23 Min. Zur Folge
Verliebt, Verlobt, Verheiratet
Unsere Helden betreten ein kleines Dorf und erblicken ein seltsames Schild.
11. Juni 1998 · 23 Min. Zur Folge
Der Trickbetrüger
Ash sitzt auf einem Felsen und ist mit seinem Pokédex beschäftigt. Auf der Anzeige erscheint Porenta, ein seltsam aussehendes Pokémon, das eine Lauchstange bei sich trägt.
18. Juni 1998 · 23 Min. Zur Folge
Kampf um Togepi
Als Ash und seine Freunde in einem örtlichen Pokémon-Krankenhaus ankommen, erfährt Joy von Ash, dass eine Nachricht von Professor Eich auf ihn wartet.
25. Juni 1998 · 23 Min. Zur Folge
Der mysteriöse Garten
Im Laufe seiner Reise kämpft Ash gegen einen wandernden Pokémon-Trainer, den er in einem kleinen Waldgebiet getroffen hat.
2. Juli 1998 · 23 Min. Zur Folge
Das Prinzessinnenfest
Misty und Jessie wollen beide zur Königin des Prinzessinnenfestes gekürt werden. An diesem Festtag haben die Frauen das Sagen und die Jungen und Männer müssen tun, was ihnen aufgetragen wird.
9. Juli 1998 · 23 Min. Zur Folge
Katzengejammer und Heldengeschichten
Kindertag im Kindergarten: Ash und seine Freunde helfen den Kindern bei der Feier.
9. Juli 1998 · 23 Min. Zur Folge
Die Fukano-Akte
Unsere Freunde setzen ihre Reise zur Zinnoberinsel fort. Unterwegs treffen sie auf Officer Rocky und einige Fukano bei einer polizeilichen Übung. Sie beschließen, Pikachu am Spezialtraining der Fukano teilnehmen zu lassen, um seine Kampffähigkeiten zu verbessern.
16. Juli 1998 · 23 Min. Zur Folge
Pokémon-Paparazzi
Während einer kurzen Mittagspause taucht plötzlich ein Pokémon-Fotograf auf, der schon seit langer Zeit versucht, das perfekte Foto von Ashs Pikachu zu schießen.
23. Juli 1998 · 23 Min. Zur Folge
Die Feuerprobe
Da Ash schon seit längerer Zeit keinen Orden mehr gewonnen hat, meldet er sich zum Pokémon Liga-Zulassungsexamen an, um zu beweisen, dass er das Zeug zum großen Pokémon-Meister hat.
30. Juli 1998 · 23 Min. Zur Folge
Butch und Cassidy
Nachdem unsere Freunde Werbung für ein Pokémon-Ausbildungscenter sehen, gibt Misty dort Enton ab. Allerdings entdecken sie, dass das Center von Butch und Cassidy, den alten Rivalen von Jesse und James, nur zur Tarnung ihrer teuflischen Pläne benutzt wird!
6. August 1998 · 23 Min. Zur Folge
Der Rätselmeister (1)
Ash, Rocko und Misty reisen zur Zinnoberinsel, wo Ash seinen Vulkanorden ergattern möchte.
13. August 1998 · 23 Min. Zur Folge
Panik im Vulkan (2)
Ash ist weiterhin hinter seinem Vulkanorden her. Allerdings befindet sich die Arena über einem See aus geschmolzener Lava!
20. August 1998 · 23 Min. Zur Folge
Turtoks Tiefschlaf-Drama
Ash und der Rest der Bande wollen noch die letzte Fähre von der Zinnoberinsel erwischen, als sie über ein seltenes Pokémon in Nöten stolpern.
27. August 1998 · 23 Min. Zur Folge
Bezaubernde Meerjungfrau
Eines von Mistys Wasser-Pokémon ist ganz aus der Übung. Daher entscheidet die Gruppe, das Seeper in eine Arena zu bringen, die von Mistys Schwestern in Azuria City geleitet wird.
3. September 1998 · 23 Min. Zur Folge
Die Piepi Legende
Ash, Rocko und Misty werden auf dem Weg nach Vertania City vom Kurs abgelenkt: Ihr gesamter Besitz ist plötzlich verschwunden!
10. September 1998 · 23 Min. Zur Folge
Der Kampf um den Erdorden
Ash und seine Freunde erreichen Vertania City, wo Ash seinen Erdorden zu erringen versucht.
17. September 1998 · 23 Min. Zur Folge
Vertauschte Rollen
Auf dem Rückweg nach Alabastia treffen Ash, Rocko und Misty auf ein entlaufenes Pantimos.
24. September 1998 · 23 Min. Zur Folge
Rossanas Odyssee
Team Rocket wollen den Weihnachtsmann persönlich einfangen. Das können Ash und seine Freunde natürlich nicht zulassen.
5. Oktober 1998 · 23 Min. Zur Folge
Verirrt im Schneesturm
Auf ihrer Reise kommen Ash und die Freunde an eine Weggabelung. Wie soll es weiter gehen?
5. Oktober 1998 · 23 Min. Zur Folge
Ewige Rivalen
Bei einem Besuch bei Professor Eich trifft Ash auf Gary und die beiden unterhalten sich über die Pokémon-Liga.
8. Oktober 1998 · 23 Min. Zur Folge
Rätselhafte Entwicklung
Ash schließt sich seiner Mutter und ihren Freundinnen an, die auf den Seeschauminseln Urlaub machen.
15. Oktober 1998 · 23 Min. Zur Folge
Die große Welle
Um härter zu trainieren und für die Pokémon-Liga in Top-Form zu sein, möchte Ash surfen gehen.
22. Oktober 1998 · 23 Min. Zur Folge
Terror im Treibhaus
Zurück in Alabastia treffen Ash und die Freunde auf die Floristin Florinda, die in der Gärtnerei arbeitet.
29. Oktober 1998 · 23 Min. Zur Folge
…und Action!
Ein berühmter Filmregisseur kommt in die Stadt. Alle wollen jetzt zum Star werden!
5. November 1998 · 23 Min. Zur Folge
Mauzi in Hollywood
Unsere Freunde wollen in Hollywood die Premiere von „Pokémon in Love“ anschauen. Mauzi ist gezwungen, sich seiner schmerzlichen Vergangenheit zu stellen.
12. November 1998 · 23 Min. Zur Folge
Groß, größer, Onix!
Es sind nur noch drei Wochen bis zum Pokémon-Liga-Wettbewerb. Ash, Rocko und Misty sind unterwegs nach Mount Hideaway, um einen der legendärenTop Vier Trainer aufzusuchen.
19. November 1998 · 23 Min. Zur Folge
Die rätselhafte Tempelruine
Während Ash und Rocko mit dem Training für die Pokémon-Liga beschäftigt sind, entdecken sie zufällig einen verborgenen Tempel mit Pokémon-Fossilien.
26. November 1998 · 23 Min. Zur Folge
Böse bis auf die Knochen
Ash, Rocko und Misty verlassen Alabastia. Auf dem Weg zur Pokémon-Liga treffen sie auf einen anderen Trainer, der ebenfalls zum Indigo-Plateau unterwegs ist.
3. Dezember 1998 · 23 Min. Zur Folge
Im Zeichen der Flamme
Am Tag vor dem Pokémon-Liga-Wettkampf beobachten Ash, Rocko und Misty den Fackelträger auf dem Weg ins Indigo-Stadion.
10. Dezember 1998 · 23 Min. Zur Folge
Ring frei zur Runde 1
Ash staunt nicht schlecht, als er erfährt, dass er erst vier Kämpfe auf unterschiedlichen Spielfeldern gewinnen muss, bevor er im Indigo Stadion kämpfen darf.
17. Dezember 1998 · 23 Min. Zur Folge
Feuer und Eis
Ashs zweiter Kampf findet auf dem Felsgelände statt, wo er sich im Kampf gegen ein Nidorino auf sein Schiggy verlässt.
24. Dezember 1998 · 23 Min. Zur Folge
Hopp oder Top – Die Runde 4
Ashs vierter Kampf auf dem Pflanzenfeld findet gegen seinen bisher stärksten Gegner statt!
1. Januar 1999 · 23 Min. Zur Folge
Echte Freundschaft!
Ashs Mutter und Professor Eich machen einen Überraschungsbesuch, um Ash im Pokémon-Liga-Wettkampf antreten zu sehen.
7. Januar 1999 · 23 Min. Zur Folge
Möge der Bessere gewinnen!
Ein Zufall sorgt dafür, dass Ash und sein neuer Freund Richie in der fünften Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes gegeneinander antreten müssen.
14. Januar 1999 · 23 Min. Zur Folge
Das Versprechen
In der sechsten Runde des Pokémon-Liga-Wettkampfes feuern Ash, Misty und Rocko ihren neuen Freund Richie an.
21. Januar 1999 · 23 Min. Zur Folge