Pokémon
Handlung
Ash Ketchum hat nur eines im Sinn: Er möchte der weltbeste Pokemontrainer werden! Pokemon, das sind kleine tierähnliche Wesen, die von Menschen eingefangen werden können. Leute, die die Kräfte ihrer Pokemon trainieren und in einem Kampf messen, werden Pokemontrainer genannt. Schnell merkt Ash jedoch, dass das Pokemontraining nicht nur aus Spaß besteht und er auch einige Pflichten seinen kleinen Monstern gegenüber hat. Ein praktisch unendliches Abenteuer beginnt für Ash.
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Staffeln & Episoden
Staffel 3: Die Johto Reisen
Finger weg von Karnimani!
Ash beginnt seine Reise durch Johto, eine noch unerkundete Region, in der es viele neue Pokémon geben soll.
14. Oktober 1999 · 23 Min. Zur Folge
Im Team gegen Team Rocket!
In einem Pokémon-Kampf besiegt Ash eine ambitionierte junge Trainerin, die daraufhin gekränkt wegläuft.
21. Oktober 1999 · 23 Min. Zur Folge
Ein spezieller Freund
Ash und seine Freunde entdecken einen Wald, in dem eine Invasion von Pinsirs für Chaos sorgt.
28. Oktober 1999 · 23 Min. Zur Folge
Roll on Pokémon!
Ash und seine Freunde kommen in ein kleines Tal, in dem Donphan wertvolle Steine sammeln.
4. November 1999 · 23 Min. Zur Folge
Pokémon Illusion!
Wer ist wohl so dumm, mitten in der Nacht einen dichten Wald ohne Hoothoot-Führer zu betreten? Doch gewiss nicht Ash Ketchum…
11. November 1999 · 23 Min. Zur Folge
Flower Power
Unsere Helden müssen eine unsichere Tanzgruppe von Blubellas auf ihren Auftritt vorbereiten.
18. November 1999 · 23 Min. Zur Folge
Attacke Webarak!
Ash und seine Freunde erreichen einen Ort, wo die Geschichte von drei geheimnisvollen Räubern erzählt wird, die den Schandtaten eines legendären Meisterdiebs nacheifern.
25. November 1999 · 23 Min. Zur Folge
Schnappt euch Snubbull!
Ganze Zimmer voller Futter, zubereitet von einem französischen Meisterkoch. Noch mehr Zimmer voller WalkMaster-Sportgeräte. Dazu Schränke mit der neuesten Pokémon-Mode. Kann das Leben für ein Snubbull im Nobelstadtteil schöner sein?
2. Dezember 1999 · 23 Min. Zur Folge
Das kleine Damhirplex
Rocko rettet ein verirrtes und verängstigtes Damhirplex und päppelt es wieder auf, bevor er es freilässt.
9. Dezember 1999 · 23 Min. Zur Folge
Endivies Rettung
Ash trifft auf ein wildes Endivie und will es fangen.
16. Dezember 1999 · 23 Min. Zur Folge
Das Geheimnis des Morlord
Professor Eichs Aufgabe – den geheimnisvollen GS-Ball zu einem Pokéball-Experten zu bringen – wird jäh unterbrochen, als ein Morlord mit einer Vorliebe für runde Dinge den GS-Ball für ein nächtliches Ritual stiehlt.
23. Dezember 1999 · 23 Min. Zur Folge
Treue Ledyba
Als Team Rocket Ash und seine Freunde angreift, eilt ihnen eine mutige junge Trainerin mit ihren Ledyba zur Hilfe.
1. Januar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Alte Bekannte
Team Rocket kann sein Glück kaum fassen, als ein Heiteira aus einem Pokémon-Center ihnen freiwillig sämtliche Nahrungsmittelvorräte des Centers übergibt.
6. Januar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Überraschung im Knofensa-Turm
Unsere Helden werden als Gastredner in eine Pokémon-Akademie eingeladen.
13. Januar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Kampf um den Flügelorden
Ash ist zuversichtlich, dass der Flügelorden mit Pikachus Hilfe kinderleicht zu haben ist.
20. Januar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Klein aber oho!
Niedliche und knuffige Pokémon sind prima, aber ein brüllendes Marill ist selbst für Misty zu viel.
27. Januar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Rettung in letzter Sekunde
Team Rockets neuestes Superfahrzeug, der Arbopanzer, soll den Weg zur Weltherrschaft ebnen.
3. Februar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Herausforderung für Glurak
Als Ash vom nahegelegenen Nationalpark hört, denkt er, dass er dort sein Glurak wieder munter machen kann.
10. Februar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Sonnflora des Jahres
Morgen findet der jährliche Sonnflora-Wettbewerb statt. Doch die neueste Freundin unseres Helden schafft es nicht, ihren Pokémon-Star zur Teilnahme zu überreden.
17. Februar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Endivies Alleingang
Ein großer Streit zwischen Pikachu und Endivie führt zu einer Therapiesitzung mit Schwester Joy.
24. Februar 2000 · 23 Min. Zur Folge
Donnerwetter!
Unsere Helden treffen auf ein Hoppspross, ein flauschiges Löwenzahn-Pokémon, das sich vom Wind weit übers Land tragen lassen kann.
2. März 2000 · 23 Min. Zur Folge
Superhelden
Als Ash und seine Freunde die Stadt betreten, bringen sie etwas mit, dass das Ende von Skorglamann bedeuten könnte: Team Rocket.
9. März 2000 · 23 Min. Zur Folge
Sanft und wollig
Team Rocket verkleidet sich als Schafe, um einem netten Poké-Hirten seine Voltilamm-Herde zu stehlen.
16. März 2000 · 23 Min. Zur Folge
Verkabelter Pokémon Kampf
Als der vielversprechendste Schüler in der Pokémon-Schule einen Kampf einfach sausen lässt, müssen Ash und seine Freunde ihn überzeugen, dass es dabei um mehr als nur mathematisch berechnete Gewinnchancen geht.
23. März 2000 · 23 Min. Zur Folge
Feurige Jagd
Nachdem Glurak weg ist, besitzt Ash kein eigenes Feuer-Pokémon mehr. Daher freut er sich sehr, als er in der Wildnis auf ein Feurigel trifft.
30. März 2000 · 23 Min. Zur Folge
Die Regenmacher
Ash macht sich durch seine Sorglosigkeit die Bewohner einer Stadt zu Feinden, die Flegmon anbeten.
6. April 2000 · 23 Min. Zur Folge
Aprikoko Fieber
Ash liefert den geheimnisvollen GS-Ball bei einem berühmten Pokémon-Experten ab.
13. April 2000 · 23 Min. Zur Folge
Die Arena von Azalea City
Als Ash die Arena erreicht, hat er die richtigen Pokémon, um die Käfer-Pokémon des Arenaleiters herauszufordern.
20. April 2000 · 23 Min. Zur Folge
Die Pokémon-Tauschbörse
Auf der Pokémon-Tauschbörse freunden unsere Helden sich mit einem jungen Pokémon-Trainer an, der niemanden findet, der gegen sein Woingenau tauschen möchte.
4. Mai 2000 · 23 Min. Zur Folge
Feuerwehr Wettbewerb
Team Rocket versucht, beim Lösch- und Rettungswettbewerb alle Wasser-Pokémon zu stehlen.
11. Mai 2000 · 23 Min. Zur Folge
Die Felino-Schule
Ash und seine Freunde melden sich freiwillig als Hüter einer Felino-Meute.
18. Mai 2000 · 23 Min. Zur Folge
Gefährlicher Tunnel
Ash berät mit seinen Freunden darüber, wie man den Onix-Tunnel durchqueren kann, als zwei Pokémon auf Wanderschaft gemeinsam für Unruhe sorgen.
25. Mai 2000 · 23 Min. Zur Folge
Nachts – wenn die Hunduster kommen!
Auf der Spur einer mysteriösen Diebstählserie entdecken unsere Helden ein Hunduster-Rudel, das ums Überleben kämpft.
1. Juni 2000 · 23 Min. Zur Folge
Streit um Karnimani
Ash und Mistys freundschaftliche Konkurrenz wird auf die Probe gestellt, als beide gleichzeitig versuchen, ein Karnimani zu fangen.
8. Juni 2000 · 23 Min. Zur Folge
Heiße Kämpfe
Als Ash und seine Freunde von einer praktisch unbesiegbaren Trainerin in der Nähe hören, machen sie sich natürlich gleich auf den Weg zu ihr.
15. Juni 2000 · 23 Min. Zur Folge
Liebe auf Karnimani Art
Ashs Karnimani verliebt sich Hals über Schwanz in ein vorbeigehendes Azumarill. Aber bevor das Azumarill die Gefühle entgegnen kann, wird es von Team Rocket direkt vor Karnimanis Augen entführt.
22. Juni 2000 · 23 Min. Zur Folge
Schlauer als Noctuh
Ash möchte sich ein seltenes und farbenfrohes Noctuh schnappen.
29. Juni 2000 · 23 Min. Zur Folge
Gefahr im finsteren Wald
Als ein Ursaring-Angriff Team Rocket und unsere Helden durcheinander würfelt, müssen die beiden Gruppen sich zusammentun.
6. Juli 2000 · 23 Min. Zur Folge
Der magische Blick!
Unsere Helden erreichen einen Ort, in dem alle Bewohner Psycho-Pokémon aufziehen, um die in der Nähe lauernden Geist-Pokémon zu vertreiben.
13. Juli 2000 · 23 Min. Zur Folge
Das Schicksalsbuch
Hinter einem Trend zur Pokémon-Wahrsagerei steckt wieder einmal Team Rocket, das so die Pokémon anderer Trainer stehlen will.
27. Juli 2000 · 23 Min. Zur Folge